Resonance: A Plague Tale Legacy Tier list de hojas de Resonance
Qué espadas de tumba cambian un combo y cuándo cambiarlas.
Las espadas de Sofía en Resonance: A Plague Tale Legacy son coleccionables con perk, no rarezas RPG. Ocho en base. El Heritage Pack añade una novena, la Espada minoica (Hero’s Blade). Las encuentras en la historia y en tumbas fuera de ruta. Esta página clasifica la idea de cada perk y nombra las hojas de lanzamiento ligadas a capítulos.
Ruteo: coleccionables. Puntos: habilidades. Cómo golpear: combate.
Hoja frente a amuleto
Los amuletos stackean para siempre. Las hojas se sustituyen como perk activo. Cámbialas cuando la sala sea escudos, arqueros o élite. No hay árbol en el acero. El árbol de habilidades es otro.
IGN: una hoja añade sangrado al final del combo, otra un ataque perforante. Elección de sala, no religión de build.
S y A
Khopesh (capítulo 7). Mid-tarde, perk útil en packs mixtos. Si saltaste la tumba, selección de capítulo tras la historia; no la saltes en run de combate en vivo.
Kopis (capítulo 4). Llega cuando empiezan las pruebas y los combates densos. Primera hoja que se siente loadout y no palo tutorial.
Sica (capítulo 6). Tumba del pilar de toro en What Lies Beneath. A menudo sola. Un perk de objetivo único o pasillo estrecho vale el rodeo.
Espada minoica Heritage. Preventa. S si la tienes desde el capítulo 1, irrelevante si no. Ver Heritage Pack. No bloquea los trofeos de las ocho hojas base.
B
Falchion (capítulo 2). Primera espada «de verdad» antes de la iglesia. Jubila la Espada oxidada para Venecia. Guárdala hasta Kopis salvo perk claramente mejor.
Espada oxidada (capítulo 1). Imperdible. Acero tutorial. No rejuges el 1 para «mejorarla».
El resto de tumbas en 9–10: sal del camino, lootea, lee el perk, equipa si gana a lo que llevas.
C — recógelas igual por trofeos
Cualquier perk que solape stun de patada o sangrado de daga es C en combate y obligatorio para Plunderer / Adaptable. El trofeo quiere la tumba, no que maines la espada.
Reglas de cambio
Salas de escudos: perforación o perk cercano a romper guardia, y patea igual. Arqueros: los Abalorios importan más que la hoja. Élites: sangrado o sinergia de daga cargada. Pasillos oscuros: ignora la espada, corre a faroles, luego puzzles si la puerta es un candado de luz.
No se vende. No hay mercader. No se gastan puntos de Resonancia en una hoja; solo compran habilidades. Si un menú hace parecer skill a una espada, pestaña incorrecta. Echo’s Return y Bullbreaker Kick son skills.
Si solo looteas una tumba extra a ciegas, Khopesh del 7 y Kopis del 4. Cierra el set tras créditos con la ruta de coleccionables.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántas espadas hay?
Ocho en base, nueve con la Espada minoica del pack. Las de 1 y 2 las da la historia.
¿Puedo perder una hoja para siempre?
No. La selección de capítulo restaura tumbas. Los puntos son el recurso perdible, no las espadas.
¿La mejor hoja gana a las habilidades?
No. Una maestría de esquiva o parada mueve más. Primero habilidades.
¿La espada Heritage es obligatoria?
No. Extra de preventa. Campaña y trofeos de hojas alrededor de las ocho armas base.