Resonance: A Plague Tale Legacy Tier list des lames Resonance
Quelles épées de tombes changent un combo, et quand les swapper.
Les épées de Sophia dans Resonance: A Plague Tale Legacy sont des collectibles avec un perk, pas des raretés RPG. Huit en base. Le pack Héritage en ajoute une neuvième, l’Épée minoenne (Hero’s Blade). Vous les trouvez dans l’histoire et dans des tombes hors chemin. Cette page classe l’idée de chaque perk, puis nomme les lames de lancement collées à des chapitres.
Routage : collectibles. Points : compétences. Comment frapper : combat.
Lame versus amulette
Les amulettes stackent pour toujours. Les lames se remplacent comme perk actif. Swappez quand la salle est boucliers, archers ou élite. Pas d’arbre sur l’acier. L’arbre de compétences est ailleurs.
IGN le résume encore bien : une lame ajoute du saignement en fin de combo, une autre une attaque perceuse. Choix de salle, pas de religion de build.
S et A
Khopesh (chapitre 7). Pickup mi-tardif, perk utile dans les packs mixtes. Si vous avez zappé la tombe, sélection de chapitre après l’histoire ; ne la skippez pas en run combat live.
Kopis (chapitre 4). Arrive quand les essais et les combats denses commencent. Première lame qui ressemble à un loadout plutôt qu’un bâton tutoriel.
Sica (chapitre 6). Tombe au pilier taureau pendant What Lies Beneath. Vous êtes souvent seule. Un perk single-target ou couloir étroit vaut le détour.
Épée minoenne Heritage. Précommande. S si vous l’avez dès le chapitre 1, hors sujet sinon. Voir pack Héritage. Elle ne bloque pas les trophées des huit lames de base.
B
Falchion (chapitre 2). Première « vraie » épée avant l’église. Elle retire l’Épée rouillée pour Venise. Gardez-la jusqu’au Kopis sauf perk clairement meilleur.
Épée rouillée (chapitre 1). Immanquable. Acier tutoriel. Ne rejouez pas le chapitre 1 pour « l’upgrader ».
Les lames restantes des chapitres 9–10 suivent la même règle : quittez le chemin, lootez, lisez le perk, équipez s’il bat ce que vous tenez.
C — toujours ramasser pour les trophées
Tout perk qui double le stun de coup de pied ou le saignement de dague est C en combat et obligatoire pour Plunderer / Adaptable. Le trophée veut la tombe, pas que vous mainiez l’épée.
Règles de swap
Salles boucliers : percée ou perk proche du guard-break, et coup de pied quand même. Archers : les Abalorios comptent plus que la lame. Élites : saignement ou synergie dague chargée. Couloirs sombres : ignorez l’épée, courez aux lanternes, puis énigmes si la porte est un verrou de lumière.
On ne vend pas. Pas de marchand. On ne dépense pas de points de Résonance sur une lame ; ils n’achètent que des compétences. Si un écran fait passer une épée pour une skill, mauvais onglet. Echo’s Return et Bullbreaker Kick sont des skills.
Si vous ne lootez qu’une tombe extra en aveugle, prenez le Khopesh du 7 et le Kopis du 4. Finissez le set après générique avec la route collectibles.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien d'épées ?
Huit en base, neuf avec l'Épée minoenne du pack. Les lames 1 et 2 sont données par l'histoire.
Puis-je rater une lame pour toujours ?
Non. La sélection de chapitre restaure les tombes. Les points sont la ressource manquable, pas les épées.
La meilleure lame bat-elle les compétences ?
Non. Une maîtrise d'esquive ou de parade bouge plus. Classez d'abord compétences.
L'épée Heritage est-elle obligatoire ?
Non. Extra de précommande. Campagne et trophées de lames autour des huit armes de base.