Herramientas

Resonance: A Plague Tale Legacy Controles de Resonance

Los cinco inputs de combate más el botón de interactuar sobrecargado.

Última actualización:

Controles

Resonance: A Plague Tale Legacy sale con soporte total de mando. Asobo recomienda pad. Steam lista Xbox, DualShock (USB) y DualSense. Esta página mapea las acciones de las que habla la guía de combate para no traducir al vuelo el preview Xbox de IGN.

No hay giroscopio oculto. Ratón y teclado funcionan; el timing de parada es más fácil en gatillo que en clic.

Combate (Xbox / PlayStation)

Ataque ligero: X / Cuadrado. Daga cargada: mantener. Patada: Y / Triángulo. Esquiva: B / Círculo. Parada toque: LB / L1. Bloqueo: mantener LB / L1. Lock-on: L3 / mirada. El preview IGN de junio de 2026 es la fuente Xbox. Echo’s Return, una vez desbloqueado, es esquiva temporizada al hit, no un botón nuevo. Bullbreaker Kick es doble toque de patada.

Interactuar hace demasiado

Eurogamer bromeó: un botón es squeeze, gateo, inspeccionar, insertar llaves esféricas y lanzar un cuchillo. Es cierto. Machaca interactuar en pelea y lanzas una botella en vez de apuñalar. Ignóralo tras un combate y te saltas un cofre a un metro.

La puntería de esfera usa el mismo stick. Insertar es interactuar. Partir rojo/verde/azul es un modo del orbe, no una rueda de armas. Ver puzzles. El gancho es una herramienta dedicada: yank de arquero, zip, tirar de un cuerpo.

Notas de PC

Reasigna la parada a un botón lateral del ratón si insistes en teclado. No pongas parada e interactuar en la misma tecla. Ni patada y salto. Confort de cámara e invert en accesibilidad. HDR es un flag de Steam. Los devs siguen recomendando pad. Steam Deck: Playable, no Verified. El letterboxing cinematográfico es normal.

Accesibilidad

Dificultad ajustable, juego sin algunas entradas cronometradas, subtítulos, color, cámara, volúmenes. Nada para por ti. Baja el coste de un toque fallido. Los ataques rojos siguen siendo esquiva, documentada en combate.

Plan de práctica

Capítulo 1: machaca a Ezra, sprint. Tras el time skip, solo parada toque contra Valerio. Capítulo 2: ataque aéreo, luego yank. Capítulo 3: no bindees nada nuevo; empieza a mirar el suelo. Si un botón sigue raro en el 4, reasigna antes de la primera prueba, no durante un espejo. Cuando los puntos cambien esos botones, habilidades. Hardware: requisitos del sistema.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Puedo copiar el esquema de Sekiro?

Puedes remapear. El juego sigue esperando parada toque y esquiva aparte. No las pongas en el mismo input.

¿Hay botón de salto?

Los vaults son contextuales. Las muertes aéreas usan salto más ataque en Venecia. No es un sandbox de parkour.

¿Por qué interactuar coge un cuchillo a mitad de combo?

Los throwables comparten interactuar. Aléjate del cuchillo o termina el combo antes de lootear.

¿DualSense hace extra?

Steam lista DualSense. Los gatillos adaptativos no hacen falta para parar. Un pad estándar basta.