Resonance: A Plague Tale Legacy Resonance Sammelobjekte
Talisman-Truhen, Heldenklingen, Reliquien und verpassbare Punkte.
Resonance: A Plague Tale Legacy versteckt vier Familien: 8 Klingen (9 mit Heritage Pack), 37 Artefakte, 30 Talismane (inkl. 5 Theseus-Echos / durchstoßene Münzen) und 200 Resonance-Punkte. Trophäen hängen daran. Die einzig wirklich verpassbare Familie sind die Punkte. 165 von 200 in einem Durchlauf für Like a Warrior. Kapitelwahl bucht spätere Punkte nicht auf einen früheren Stand, Tode vor Checkpoint droppen Token im Raum.
Diese Seite ist das Regelwerk. Der Walkthrough hat Zähler. Ausrüstung unter Talismanen, Klingen und Fertigkeiten.
Resonance-Punkte (verpassbar)
Bodentoken ab Kapitel 3 und Kampfbelohnungen. Sie kaufen sechs Fertigkeiten plus Meisterschaften. Erste Fertigkeit fünf Punkte, dann plus fünf. Meisterschaft zehn. 35 Extra-Punkte in der Welt, ein paar Misses gehen. Viele nicht.
PowerPyx: Punkte speichern am Checkpoint, nicht am Pickup. Tod = erneut nehmen. Altes Kapitel laden setzt den Total auf das Snapshot zurück.
Talismane (30)
Auto-Equip aus kleinen Truhen. Sechs Typen, fünf je Typ inkl. Münzen. Procs stacken: Perlen (Bogenschützenpfeile), Armbänder (Parierfenster), Armreife (Krit), Krimskrams (tödlichen Hit überleben), Siegel (sechster Combat-Stack), durchstoßene Münzen (Focus leert nicht). Alle stacken. Ein fehlender Typ ist eine schwache Proc. Kapitel 2 hat erste Perle und Armband. Kapitel 5 ist am dichtesten. Ranks nach vollem Set auf der Talisman-Tierliste.
Klingen (8 + DLC)
Story- und Grabklingen mit Technik. Bestätigt: Rostschwert (Kap. 1), Falchion (2), Kopis (4), Sica (Grab 6), Khopesh (7). Heritage fügt das minoische Schwert hinzu. Siehe Klingen und Heritage Pack. Gräber liegen abseits: Statue, Stierpfeiler, Seitentunnel, Engstelle vor Leni prüfen.
Artefakte (37)
Reliquien der Gegenwart (14): Handhabekreuz, Serenissima-Banner, Maske, Muschel, Cornicello. Reliquien der Vergangenheit (23): minoische Königin, Karten, Mosaik, Kouros, Labyrinthplan. Eigene Namen im Artefakt-Menü. Hoarder ist die Trophäe. Kapitel 3 legt sechs an den Strand.
Jagdmuster
Nach jeder Arena den Rand gehen. Truhen hinter Spike-Räumen, an Statuenfüßen, links nach einem Squeeze. Nach jedem Rätsel die Gegenwand, bevor die Sphäre in den Exit. Nach jedem Grapple auf die Füße. Das Kapitel-7-Video auf dieser Seite zeigt, wie dicht ein „volles“ Kapitel wirkt; dieselben Augen für 5 und 10.
Zugehörige Trophäen
Like a Warrior: 165 Punkte, ein Lauf. Superstitious: 30 Talismane. Hoarder: 37 Artefakte. Plunderer / Adaptable: Klingen. Steam listet 36 Erfolge. Details unter Trophäen.
Nur ein Extra-Pass? Punkte live. Der Rest wartet auf den Abspann. Nur ein Live-Pass? Engstellen in 2, 3, 5 und 7. Dort sitzt Sophias echte Power, deshalb liegt diese Seite neben dem Kampfguide.
Wer Like a Warrior und Superstitious in einem Durchlauf will, behandelt jeden Squeeze-Spalt als Pflicht, nicht als Optional. Nach einem Kampf nicht sofort der Markierung folgen, sondern einmal im Kreis gehen. Nach einem Rätsel die Gegenwand prüfen, bevor die Sphäre in den Ausgangspodest wandert. Nach einem Grapple auf die Füße sehen. Diese drei Gewohnheiten ersetzen eine interaktive Karte, die Resonance nicht hat. Kombinieren Sie sie mit der Kapiteltabelle im Walkthrough und den Rängen auf Talismanen sowie Klingen. So bleibt der 165-Punkte-Lauf auch ein komfortabler Kampflauf, statt einer zweiten, frustrierten Wiederholung nach den Credits.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Kann ich 100 Prozent nach der Story holen?
Talismane, Klingen, Artefakte ja per Kapitelwahl. Punkte nein. 165 vor dem Abspann planen für Like a Warrior.
Haben Talismane ein Loadout?
Nein. Auto-Equip, Stack nach Typ. Die fünfte Perle ist das Upgrade.
Wie viele Klingen ohne DLC?
Acht in der Basis. Heritage fügt eine neunte hinzu, das minoische Schwert.
Wohin zuerst in einem Raum schauen?
Engstellen, Statuenfüße, Boden nach Grapples. Dann kämpfen. Dann den Zähler im Walkthrough.